jeu vidéo chinois

Le jeu vidéo chinois « Black Myth : Wukong » a pris d’assaut le monde du jeu vidéo, se vendant à plus de 10 millions d’exemplaires sur toutes les plateformes vendredi à 21 heures, trois jours après sa sortie mardi matin, a annoncé le développeur Game Science.

Considéré comme le premier titre « Triple-A » développé par la Chine, « Black Myth: Wukong » est arrivé en tête de la liste des « jeux les plus joués » sur Steam, une plateforme de jeu leader, à peine une heure après ses débuts.

Game Science a révélé que le nombre maximum de joueurs simultanés sur toutes les plateformes dépassait les 3 millions.

« Black Myth: Wukong » s’inspire du roman classique chinois « La Pérégrination vers l’Ouest ». L’histoire suit les aventures d’un moine et de ses trois disciples, avec un accent particulier sur Sun Wukong, le légendaire Roi Singe connu pour ses pouvoirs surnaturels et sa nature espiègle.

Alors que le premier week-end est en cours, les experts du secteur prévoient que les ventes de jeux continueront d’augmenter.

Goldman Sachs avait précédemment estimé que « Black Myth: Wukong » pourrait se vendre à 12 millions d’exemplaires sur Steam, générant plus de 3 milliards de yuans (environ 420 millions de dollars) de revenus. Dans un scénario optimiste, le jeu pourrait atteindre 20 millions d’exemplaires vendus, avec des revenus dépassant les 5 milliards de yuans.

Les jeux AAA, généralement définis comme « nécessitant beaucoup d’argent, beaucoup de temps et beaucoup de ressources », ou des titres autonomes à coût élevé, à volume élevé et de haute qualité, se trouvent sur un marché dominé par des développeurs de pays comme le Japon, les États-Unis et la France.

Pan Helin, membre d’un comité d’experts dépendant du ministère de l’Industrie et des Technologies de l’information, a déclaré que le lancement du jeu a stimulé la consommation dans les secteurs concernés et a renforcé l’intérêt pour la culture traditionnelle chinoise.

Célébré pour son riche héritage culturel et son esthétique de jeu moderne, « Black Myth: Wukong » est devenu une sensation au-delà de la communauté des joueurs. Son succès sans précédent a même fait grimper le cours des actions de certaines entreprises et stimulé le tourisme dans la province du Shanxi, au nord de la Chine, l’un des principaux lieux de tournage du jeu.

Bien que la plupart des joueurs soient originaires de Chine, la popularité du jeu se répand rapidement dans le monde entier. Certains fans enthousiastes ont compilé plus de 200 pages de documentation pour aider les joueurs internationaux à comprendre les profondes racines culturelles de l’histoire.

La diffusion mondiale de la culture du jeu est souvent alimentée par la curiosité et le sens du mystère, deux des formes d’attraction les plus puissantes, a déclaré Yu Ranxing, co-fondateur de Game Science.

« Nous espérons montrer que les jeux chinois peuvent également atteindre des normes de classe mondiale grâce à nos efforts », a déclaré Yu.

Le marché chinois du jeu évolue vers une concurrence plus diversifiée et l’industrie traverse une période de croissance et de transformation, que Yu décrit comme une « opportunité sans précédent ».

La Chine est le plus grand marché du jeu au monde, avec un chiffre d’affaires dépassant les 300 milliards de yuans en 2023.

Selon un rapport de l’industrie, au premier semestre 2024, les revenus des ventes du marché intérieur des jeux ont atteint 147,3 milliards de yuans, en hausse de 2,08 % sur un an, le nombre d’utilisateurs en Chine atteignant un niveau record de 674 millions.

: Black Myth : Wukong – Les secrets du « Voyage vers l’Ouest »