Une image du jeu vidéo

Le monde du jeu est en effervescence après la sortie du très attendu jeu de rôle d’action (ARPG) « Black Myth : Wukong » à 10h00 mardi.

Mardi à 11h40, le jeu vidéo inspiré du classique chinois du XVIe siècle « Le Voyage vers l’Ouest » était en tête du classement des jeux les plus joués sur Steam, une plateforme mondiale de distribution numérique de jeux vidéo, avec plus de 1,2 million de joueurs simultanés dans le monde.

Le jeu, développé par Game Science, s’inspire du célèbre roman chinois qui suit les aventures d’un moine et de ses trois disciples, centrées sur Sun Wukong, ou le Roi des singes, connu pour ses capacités surnaturelles et sa nature espiègle. L’influence de « La Pérégrination vers l’Ouest » s’étend à travers la Chine et au-delà, notamment en Asie de l’Est. L’histoire a été adaptée en opéras, séries télévisées, films et désormais en jeu vidéo.

Le jeu a nécessité six années de développement minutieux, et a nécessité un investissement considérable d’au moins 400 millions de yuans (environ 56 millions de dollars). Cet engagement financier massif souligne le statut de jeu pionnier AAA en Chine. Il témoigne une fois de plus de l’expansion de l’empreinte culturelle de la Chine au-delà des frontières traditionnelles, les jeux vidéo devenant les nouveaux ambassadeurs de son riche héritage.

Les préventes du jeu ont été spectaculaires. Il a décroché la première place du classement des meilleures ventes de Steam dans plusieurs régions du monde. Les experts du secteur prévoient des chiffres de vente astronomiques, avec des estimations allant d’un chiffre conservateur de 5 millions d’exemplaires à un chiffre ambitieux de 10 millions d’exemplaires. Le jeu pourrait générer des revenus supérieurs à 2,6 milliards de yuans, hors commissions de plateforme. Ce chiffre souligne le potentiel du jeu à devenir un mastodonte financier.

Les joueurs découvrent le jeu vidéo

Le magazine américain New Lines a souligné l’attention mondiale suscitée par « Black Myth: Wukong », affirmant que cela indique que « l’investissement de la Chine dans le soft power porte ses fruits ».

« Les éléments culturels chinois fusionnent avec les technologies de communication de pointe pour former un « flux numérique chinois », créant une nouvelle image de la Chine qui est à la fois « mignonne et cool » et « dynamique » », a déclaré Shi Anbin, directeur du Centre Israël Epstein pour les médias mondiaux et la communication à l’Université Tsinghua, ajoutant que cette nouvelle représentation capte l’attention de la génération Z dans le monde entier.

Sur YouTube, de nombreux utilisateurs originaires de pays asiatiques ont déclaré que la musique de la bande-annonce du jeu évoquait leurs souvenirs d’enfance. « J’adorais The Monkey King quand j’étais enfant. Je ne peux même pas vous dire combien de fois j’ai lu ‘Journey to the West’ », peut-on lire dans un commentaire rédigé en japonais.

Les produits de jeu développés en Chine ont généré 117 milliards de yuans de ventes à l’étranger en 2023, marquant la quatrième année consécutive où ce chiffre a dépassé les 100 milliards de yuans, selon un rapport du Comité d’édition de jeux de l’Association chinoise d’édition audio-vidéo et numérique.

Alors que la Chine continue de mélanger son riche héritage culturel avec des plateformes numériques modernes, son influence sur la culture pop mondiale est sur le point de croître, présentant au monde une image dynamique et multiforme, selon les experts en études de communication.

« Black Myth: Wukong » n’est pas le seul titre de jeu majeur destiné à satisfaire les besoins des joueurs intéressés par la riche culture chinoise cette année.

« Phantom Blade Zero », développé par S-Game, basé à Pékin, est présenté comme une fusion des arts martiaux traditionnels chinois et de la fantasy. Depuis début juin, sa dernière bande-annonce a été vue plus de 1,4 million de fois sur la page YouTube officielle de PlayStation, la démo du jeu étant diffusée de juin à septembre.

Une bande-annonce du jeu vidéo

Dans « Black Myth: Wukong », les joueurs incarnent une « personne destinée » qui se lance dans une quête périlleuse pour découvrir la vérité sur le légendaire Roi Singe. Ce jeu indépendant offre une nouvelle perspective sur le roman classique chinois « La Pérégrination vers l’Ouest » et regorge de rebondissements inattendus.

Le jeu a été largement salué par la critique, avec un score Metacritic de 82 basé sur les critiques de 52 médias internationaux. Le site de jeux vidéo influent IGN a notamment attribué au jeu une note de 8 sur 10, tandis que son homologue chinois lui a attribué une note parfaite de 10.

« Black Myth: Wukong » a été salué pour sa fidélité visuelle et ses performances exceptionnelles. Le site de jeux vidéo GamerSky attribue cela à l’utilisation du moteur Unreal Engine 5 (UE5) et à l’investissement substantiel de Game Science dans les ressources artistiques. En tant que premier titre AAA du studio, une attention méticuleuse aux détails et une allocation de ressources considérable ont abouti à un produit très soigné.

La popularité phénoménale du jeu peut être largement attribuée à ses performances de classe mondiale, a rapporté TideNews. Feng Ji, fondateur de Game Science, attribue à l’UE5 le mérite d’avoir permis à l’équipe d’atteindre une « qualité d’image de niveau cinématographique » dans les visuels statiques et dynamiques.