Les gens passent devant une affiche pour

Le très attendu jeu vidéo chinois « Black Myth : Wukong » a battu des records un mois seulement après sa sortie. Selon la société d’analyse de données VideoGame Insights, le jeu s’est vendu à 20 millions d’exemplaires sur Steam uniquement, générant plus de 961 millions de dollars de revenus. Ce chiffre d’affaires constitue une nouvelle référence pour les ventes de jeux AAA (Triple-A) en Chine.

« Black Myth: Wukong » est également disponible sur des plateformes telles que WeGame, PlayStation et Epic. Les analystes du secteur prédisent qu’avec ses bonnes performances initiales, les ventes annuelles pourraient atteindre entre 30 et 40 millions d’exemplaires.

Une femme prend une photo d'un

Le monde du jeu était en effervescence autour du jeu de rôle d’action (ARPG) « Black Myth : Wukong ».

Considéré comme le premier titre Triple-A développé par la Chine, le jeu s’est classé en tête de la liste des « jeux les plus joués » de Steam (l’une des principales plateformes de jeu) une heure seulement après sa sortie. À 21 heures le 23 août, trois jours après sa sortie, il s’était déjà vendu à plus de 10 millions d’exemplaires sur toutes les plateformes.

Le jeu a nécessité six années de développement minutieux, et a bénéficié d’un investissement substantiel d’au moins 400 millions de yuans (environ 56 millions de dollars). Cet engagement financier important souligne son statut de jeu AAA pionnier en Chine. Il met également en évidence l’influence culturelle croissante de la Chine au-delà des médias traditionnels, les jeux vidéo devenant de nouveaux ambassadeurs de son riche héritage.

« Black Myth: Wukong », développé par Game Science, s’inspire du célèbre roman chinois « La Pérégrination vers l’Ouest ». L’histoire suit les aventures d’un moine et de ses trois disciples, centrées sur Sun Wukong, le Roi des Singes, connu pour ses capacités surnaturelles et sa nature espiègle. L’influence de « La Pérégrination vers l’Ouest » s’étend à la Chine et au-delà, en particulier en Asie de l’Est, et a été adaptée en opéras, séries télévisées, films et maintenant en jeu vidéo.

Une affiche pour

La diffusion mondiale de la culture du jeu est souvent motivée par la curiosité et le sens du mystère, deux des formes d’attraction les plus puissantes, a déclaré Yu Ranxing, co-fondateur de Game Science.

« Nous espérons montrer que les jeux chinois peuvent également atteindre des normes de classe mondiale grâce à nos efforts », a ajouté Yu.

Le marché chinois du jeu évolue vers une concurrence plus diversifiée et l’industrie traverse une période de croissance et de transformation, que Yu décrit comme une « opportunité sans précédent ».

En tant que plus grand marché du jeu au monde, les revenus des ventes de la Chine ont dépassé 300 milliards de yuans en 2023. Un rapport de l’industrie a révélé qu’au premier semestre 2024, les revenus du marché national du jeu ont atteint 147,3 milliards de yuans, en hausse de 2,08 % sur un an, le nombre d’utilisateurs en Chine atteignant un niveau record de 674 millions.