Le Shanghai Esports Masters 2024 se termine sur un grand succès

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Le Shanghai Esports Masters (SEM) s’est terminé le 8 décembre au centre sportif Jing’an, dans la municipalité de Shanghai, dans l’est de la Chine. Au cours des cinq jours de compétition, quelque 100 joueurs du monde entier se sont affrontés dans quatre épreuves.

Depuis son inauguration en 2019, l’évolution du tournoi reflète l’évolution du public de l’esport ces dernières années. De plus en plus de personnes ont acquis une meilleure compréhension de l’esport. Les compétitions ne se limitent plus à des événements professionnels organisés par les éditeurs de jeux, mais se présentent également sous la forme d’événements nationaux destinés au grand public.

« Le fait que de plus en plus de gens aiment l’e-sport montre que l’e-sport gagne également en reconnaissance auprès de la société et de l’opinion publique », a déclaré Zhou Beiqing, fan d’e-sport, à Liu Jiaqi de CGTN Sports Scene. « En tant que passionné d’esports, j’ai le sentiment d’avoir choisi le bon passe-temps. »

Par rapport aux éditions précédentes, davantage de joueurs de haut niveau sont venus participer au SEM de cette année, notamment le médaillé d’or de la Hangzhou Asian Games Arena of Valor Luo Siyuan et le joueur de Valorant Liang Youhao.

« Je pense que c’est un grand honneur de pouvoir représenter l’Honneur des Rois et d’assister à la cérémonie d’ouverture », a déclaré Luo. « Je ferai de mon mieux pour participer à la compétition, et j’espère aussi avoir une autre chance de me battre pour notre pays. »

« J’espère que l’avenir de l’esport sera prospère », a déclaré Liang. « Parce que j’y ressens un enthousiasme et une passion différents, ce qui me donne l’impression qu’il y a une atmosphère différente. »

Après des années d’exploration et d’accumulation, le SEM est devenu une référence et un modèle pour les événements tiers. Zhu Qinqin, secrétaire général du tournoi, a déclaré que l’une des intentions initiales du SEM était d’aider davantage de personnes à mieux comprendre et apprécier l’esport.

« À l’avenir, le public de l’esport ne se limitera certainement pas au public des fabricants de jeux », a noté Zhu. « Nous voulons que davantage de gens comprennent l’e-sport, connaissent l’e-sport et regardent l’e-sport, tout comme aujourd’hui, nous constatons que de nombreux départements de Shanghai, y compris de nombreux dirigeants, sont impliqués. À cet égard, nous devons étendre l’influence et la popularité de l’e-sport à travers des tiers. événements de fête, donc à cette époque, nous avons fondé le Shanghai Esports Masters.