Fraîchement sorti de la première mondiale de Black Myth: Wukong, la première édition de l’événement Animation-Comic-Game (ACG) Guangdong-Hong Kong-Macao Greater Bay Area (GBA) 2024 a captivé le public du monde entier. Ce festival révolutionnaire a considérablement amélioré le développement intégré de l’influence mondiale, de la créativité en matière d’animation, de technologie numérique et des industries culturelles et touristiques au sein de la GBA.
Organisé du 15 au 17 septembre au Centre de congrès et d’expositions de Futian à Shenzhen, ce festival de trois jours a accueilli un large éventail d’exposants et d’artistes venus du monde entier, notamment de France, d’Argentine, du Japon, de Corée du Sud, de Thaïlande, de Malaisie, d’Indonésie et de Singapour. Des événements spéciaux, comme un festival de musique d’animation classique et un carnaval de cosplay en Asie-Pacifique, ont contribué à l’enthousiasme.
Organisé par le China Animation Comic Game Group, le festival est le fruit d’une collaboration entre la branche de la région de la Grande Baie (Shenzhen) du Centre national de recherche et développement créatifs en animation et le comité d’organisation d’Animation-Comic-Game Hong Kong. Son objectif principal est d’établir un événement de classe mondiale qui renforcera l’influence mondiale des industries de l’animation et du jeu vidéo de la région de la Grande Baie.
« Black Myth: Wukong » attire 1,2 million de joueurs quelques heures après sa sortie
L’ACG GBA 2024 a réussi à positionner la région de la Grande Baie comme un centre florissant pour l’animation, la bande dessinée et les jeux, favorisant l’innovation, la collaboration et les échanges culturels.
C’est la première fois depuis 25 ans que l’Animation-Comic-Game Hong Kong se déroule à Shenzhen. L’Animation-Comic-Game Hong Kong, anciennement connu sous le nom de Hong Kong Comics Festival, se tient chaque année à la fin du mois de juillet depuis 1999.
Leung Chung-pun, directeur général du comité d’organisation d’Animation-Comic-Game Hong Kong, a exprimé son enthousiasme à l’idée d’amener l’industrie de l’animation mature de Hong Kong à Shenzhen.
« Le lancement du festival est un petit pas pour nous. Nous espérons pouvoir faire un grand pas en avant dans l’échange et l’intégration de la culture de l’animation entre les deux pays à l’avenir », a déclaré Leung, ajoutant que la culture de l’animation est mondiale et que la mission derrière le lancement de l’événement est de promouvoir les échanges culturels.
L’ACG GBA 2024 a pour objectif de devenir un lieu de prédilection pour les premières mondiales de produits. Une variété d’activités, notamment le festival de musique de bande dessinée classique, le carnaval de cosplay Asie-Pacifique, le salon de l’e-sport et un concours de jeux de cartes, garantissent aux passionnés une expérience totalement immersive.
De nombreuses entreprises de Hong Kong du secteur capitalisent sur l’événement, le considérant comme une opportunité d’étendre leur portée sur le marché continental chinois et d’améliorer la visibilité et la compétitivité de leur marque.
L’événement présente une gamme variée de produits et de propriétés intellectuelles. Des marques renommées telles que Marvel, Transformers, Gundam, EVA, Disney et la série Three Kingdoms sont présentées. Les participants peuvent découvrir de nouveaux modèles, des éditions limitées, des figurines commémoratives et des périphériques exquis de ces franchises et d’autres franchises populaires.
Le festival sert de plate-forme pour les lancements de produits mondiaux, de nombreux fans de bandes dessinées attendant avec impatience la sortie de nouveaux jouets à la mode. L’association 3C de Hong Kong a noté que plusieurs sociétés membres ont présenté de nouveaux produits lors de l’événement, certaines présentant plus de 20 nouveaux articles, y compris des premières mondiales.
L’industrie chinoise des produits chimiques a connu une croissance rapide ces dernières années, devenant un acteur majeur sur le marché mondial. Poussée par l’augmentation des dépenses de consommation, les avancées technologiques et le soutien du gouvernement, l’industrie a connu une expansion et une diversification importantes.
Afin de tirer parti des atouts culturels et créatifs du Guangdong, de Hong Kong et de Macao, le Centre national de recherche et de développement de la créativité en animation a établi une branche de la région de la Grande Baie (GBA) à Shenzhen le 3 septembre.
En collaborant avec les solides systèmes internationaux de droits de propriété intellectuelle et de commerce de services de Hong Kong et de Macao, la branche GBA vise à promouvoir de manière globale l’agrégation et le développement des industries de l’animation et de la création numérique dans le sud de la Chine.
Hong Kong s’efforce activement de développer ses industries culturelles et créatives dans le cadre de ses efforts pour stimuler la croissance économique. L’Agence de développement des industries culturelles et créatives, qui dépend du Bureau de la culture, des sports et du tourisme, a mis en œuvre divers programmes pour aider les entreprises à adopter des technologies de pointe, à former des partenariats industriels et à favoriser les échanges internationaux.
Un de ces programmes prévoit une subvention pouvant atteindre 30 700 $ à des sociétés de dessins animés sélectionnées pour la production et la promotion.
Le centre national de recherche ACG a joué un rôle essentiel dans la croissance et le développement de l’industrie ACG dans le pays. Créé pour favoriser l’innovation et promouvoir l’intégration de la culture, de la technologie et de la créativité, le centre a entrepris une série d’initiatives pour soutenir l’industrie.
« La région GBA a une influence significative et un fort pouvoir de consommation dans l’industrie de l’animation », a déclaré Chen Xuehui, directeur général adjoint de China Animation Comic Game Group.