Tencent Holdings a annoncé mercredi un chiffre d’affaires annuel de plus de 751 milliards de yuans (109 milliards de dollars), soit une augmentation de 14 % sur un an, l’intelligence artificielle (IA) commençant à générer des gains mesurables dans ses principales activités.
Le géant chinois de la technologie a déclaré que l’IA avait amélioré le ciblage des publicités et stimulé l’engagement des joueurs dans les jeux, aidant ainsi ses revenus nationaux liés aux jeux à augmenter de 18 %, à 164,2 milliards de yuans. Les revenus des jeux internationaux ont dépassé les 10 milliards de dollars pour la première fois, grâce aux solides performances des titres Supercell et de PUBG Mobile.
Le président-directeur général, Ma Huateng, a déclaré que les activités principales génératrices de trésorerie de l’entreprise financent des investissements accrus dans l’IA, notamment le recrutement de talents et la mise à niveau des infrastructures.
Un développement notable est l’intégration par Tencent de QClaw – un produit d’agent IA – directement dans WeChat. Cette décision donne à Tencent un avantage potentiel sur le marché naissant des agents d’IA en Chine en réduisant les barrières à l’adoption : les utilisateurs peuvent appeler l’assistant dans les interfaces de chat sans changer d’application. Reste à savoir si cela se traduira par une fidélisation durable des utilisateurs, mais l’avantage de l’écosystème est clair.
Tencent a également réorganisé sa structure de recherche en IA et a annoncé que son grand modèle linguistique de nouvelle génération, Hunyuan 3.0, serait lancé en avril.
Video Account, la plate-forme de courtes vidéos défendue par Ma il y a des années comme un moteur de croissance clé, était particulièrement absent des faits saillants des résultats. La société a signalé que le temps d’utilisation de la plate-forme avait augmenté de plus de 20 %, mais n’a fourni aucun chiffre d’affaires détaillé, ce qui suggère que la monétisation n’en est qu’à ses débuts.
L’expansion à l’étranger a montré une dynamique plus forte. Tencent Cloud ajoute une nouvelle zone de disponibilité à Francfort, tandis que ses revenus de jeux internationaux ont augmenté de 33 % sur l’année. Le réseau de paiement transfrontalier de WeChat couvre désormais 78 pays, avec des transactions transfrontalières de mini-programmes en hausse de plus de 70 % au second semestre 2025.
